科那米Konami 9766.jp
遊戲巨頭的崩壞,能否再生?
1. 最近順勢交易強勢股第二名是柯那米 9766.jp。
2. 科那米可以說是一代皇朝沒落的故事,過去可是一大遊戲王國,出產名作多,種類也比其他對手廣。
3. 創業背景:成立自 1969 年,名字由幾位創辦人組合而成,從事點唱機的修理與租賃,後來轉戰遊戲業務
4. 里程碑:
(1) 1985~2004在很多多遊戲廠還未起步,KONAMI 的風頭甚至比得上任天堂
(2) 兄弟齊打魂斗羅:這個台灣就很熟悉了!
(3) 1998 – Metal Gear Solid 轟動全球:採用大量3d元素+語音,如同看電影般玩遊戲,遊戲關鍵設計師:小島秀夫
(4) 1998~1999 – 跳舞機熱潮爆發
5. 但在2004年開始出現問題,創意不足,以及產品開發bug過多,2004~現在 青黃不接,作品走入死胡同
6. 甚至2014與小島反目、流失大半開發專材
(1) 靈魂設計師小島曾經在多個 作品表示是最後一作。今次的《MGS V:TPP》終於真的劃上句號,起碼小島再也不會參與製作。
(2) 經此一事 KONAMI 成機迷的砲轟對象,無論日本還是海外聲譽也跌到谷底
7. 過去財務面相當糟糕:
8. 未來:公司表示將轉往往手機市場發展,並放棄桌機市場,許多的粉絲對公司徹底失望。不過相對桌機來說,手機遊戲雖然已經紅海,但開發期短,一旦失敗,也不會大虧。此外,手機「課金」遊戲的營運模式,很多玩家都樂意在遊戲上額外付費。
9. 野村報告:將公司獲利預估調高
(1) 主要是因為桌機不繼續開發,今年沒有去年開發Metal Gear Solid V的高額成本
(2) 今年有Metal Gear Solid的柏青哥機台,預估銷量可以超過3萬台
(3) 遊戲王的卡片銷售收入
10. 野村認為
(1) 公司的手機遊戲已經初步看到成功
(2) 成功移植經驗:有效將過去的機台遊戲移植到手機遊戲以及柏青哥上
(3) 內容眾多:公司過去擁有許多包含運動、動作射擊、音樂、浪漫以及卡片遊戲等,未來能夠移植的內容相當多,認為有投資潛力。
11. 未來EPS獲利趨勢,2015轉折、2016爆發,多數券商也都是買進評等!TP 2800










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